Der Single-Player im erweiterten Schnelldurchlauf: (Durchgespielt und aufgeschrieben von [FoP]Nordmanntonne)
(A)
Russische Kampagne
1)Moskau,
16. Dezember 1941 Trainingslager der Roten Armee
Man beginnt das Spiel in der sowjetischen Armee als Soldat
Vasili Koslov und zwar in einem Trainigslager der Roten Armee („Kommen Sie zum
Schiessstand"), schiesst mit der Pistole TT 30 auf Teddybären, mit der
Mosin-Nagant auf Teller, Flaschen und Helme und probt den Granatenwurf mit
Kartoffeln („echte Granaten sind viel zu wertvoll"). Das Training wird
unterbrochen durch eine Meldung, dass sich deutsche Truppen nähern und man muss
zu einem Waffenlager im Osten vorstossen, tauscht dort seine TT 30 gegen eine
PPSh, wirft eine Nebelgranate, um einem deutschen Panzer die Sicht zu nehmen
und bringt, nach einigen kurzen Kämpfen, am Schluss der ersten Mission einen
Haftsprengsatz an einem Panzerwerfer an. Nach dessen Explosion endet die erste
Mission .
2)Stalingrad,
2. Dezember 1942
Die Hauptaufgabe der zweiten Mission lautet. Stossen sie zur
Solechnaya-Strasse vor. Neben diversen Kämpfen gegen die Deutschen ist ein
Highlight, wenn man in einem Graben entlangschleicht und Panzer über einen
hinwegrollen. Man muss einige deutsche Angriffswellen zurückschlagen, sie in
ein Gebäude in den ersten Stock hineintreiben und anschließendSprengladungen an den Säulen des Gebäudes
anbringen. Mit der Zerstörung des Gebäudes endet die zweite Mission.
3)Stalingrad,
8. Dezember 1942
In der dritten Mission muss man unter starkem Widerstand der
Deutschen ein Telefonkabel des Feldtelefons an 6 verschiedenen Stellen flicken
und anschließend eine Meldung an das Hauptquartier absetzen. Anschließend muss
man, wiederum unter starkem Widerstand drei Panzer II verfolgen und an Ihnen
Haft-Sprengladungen anbringen. Nach der Zerstörung des dritten Panzers endet
die dritte Mission.
4)Stalingrad,
8. Dezember 1942
In der vierten Mission befindet man sich auf einem
Bahngelände in Stalingrad und geht in einer Pipeline vor, um einen zweiten
Trupp zu treffen. Nachdem man unter starkem Widerstand auf den zweiten Trupp
trifft, verteidigt man gemeinsam das Bahngelände, muss währenddessen einen
Panzer durch Anbringen einer Haft-Sprengladung zerstören und anschliessend drei
Vorratslager der Deutschen erobern. Hier endet die vierte Mission.
5)Stalingrad,
15. Januar 1943
In der fünften Mission haben Deutsche drei Appartmentgebäude
besetzt, die zurückzuerobern sind, wobei wiederum zwei Panzer durch
Haft-Sprengstoff zerstört werden müssen. Weiterhin muss man ein Munitionslager
in der Nähe des Rathauses übernehmen und zum Rathaus vorrücken. Hiermit endet
die fünfte Mission.
6)Stalingrad,
15. Januar 1943
In der sechsten Mission steht die Sicherung des Westflügels
des Rathauses im Vordergrund, wobei die erste Mission ein
Scharfschützen-Mission ist und man danach vier Angriffswellen der Deutschen
abwehren muss; nach Abwehr der letzten Angriffswelle ziehen sich die Deutschen
unter lautem Jubel der Roten Armee zurück und man hat die sechste Mission und
damit die russische Kampagne abgeschlossen.
(B) Nordafrikanische Mission - Ägypten:
7)El
Alamein, 29.10.1942
Ab der siebten Mission schlüpft man in die Rollen des
britischen Sergeanten John Davis. Am Anfang des ersten Teils der afrikanischen
Mission muss man in El Alamein drei befestigte der Deutschen neutralisieren.
Durch eine Vielzahl an Gräben muss man gegen den erbitterten Widerstand der
Deutschen ankämpfen. Auf dem anschliessenden umkämpften Weg zu Captain Price
muss man noch 3 Munitions- und 6 Treibstoff-Depots (in Form von Benzinfässern)
vernichten. Anschliessend wird noch eine Bunkertür gesprengt, wichtige
Dokumente von dort erobert und mit dem Befehl von Captain Price, sich mit einem
Bren-Transporter zum nächsten Einsatzort zu begeben, endet die siebte Mission.
8)El
Alamein, 29.10.1942
Mit dem Bren-Transporter geht es in eine Stadt, die man von
verschiedenen Seiten gegen die anstürmenden Deutschen verteidigen muss,
teilweise hat man dabei ein MG zur Verfügung. Anschliessend muss man das Dach
eines der Häuser erklimmen und unter Zurhilfenahme des Fernglases die
Artillerie zu befehligen, um einige deutsche Panzer zu zerstören. Mit der
Zerstörung des letzten Panzers endet diese Mission.
9)El
Alamein, 03.11.1942
Im Schutze der eigenen Crusader-Panzer soll man in der
neunten Mission versuchen, die deutsche El-Alamein-Linie zu durchbrechen.
Nachdem man einige Deutsche aus verschiedenen unterirdischen Gräben verjagt
hat, geht es im Schutz der Crusader-Panzer durch ein Tal. Nach der Durchquerung
des Tals muss man einige Flak 88-Geschütze der Deutschen eliminieren, indem man
durch einige stark verteidigte uns verzweigte Gräben und Tunnel muss um
anschliessend eine Kaserne der Deutschen zu erobern. Mit der Absetzung eines
Funkspruchs endet diese Mission
10)El
Daba, 06.11.1942
Dies ist die Mission, die man in der damals erschienenden
Demo bewältigen musste. Mit einem LKW fährt man durch die Wüste zu der Stadt
und muss dort 4 Marine-Artillerie-Trupps eliminieren. Nun muss man ein von den
Deutschen besetztes Haus erobern und von dort einen Funkspruch absetzen und
sich zum Hauptquartier der Deutschen durchzukämpfen. Nach hartem Kampf werden
dort Befehlsdokumente aufgefunden und bei Captain Price an den Docks übergeben.
Hiermit endet diese Mission und auch der erste Teil der afrikanischen Mission
in Ägypten.
(C) Nordafrikanische Kampagne - Libyen/Tunesien
11)Nordafrika
15.01.1943
Dieses ist die erste von zwei Panzermissionen. Als
Panzerkommandant David Welsh fährt man im Nordwesten Libyens. Man fährt in
einer Panzerformation durch ein Tal und muss auf deutsche Panzer schiessen und
soll einen mit der Steuerung des Panzers vertraut machen und endet mit dem
Abschuss des letzten Panzers
12)Nordafrika
88er Kamm, 17.01.1943
Diese Mission ist ein lange und schwierige Panzer-Mission,
bei der man die deutschen Flak-Stellungen flankieren muss und diese Stellungen
und einige Panzer II zerstören muss und endet auch mit dem Abschuss des letzten
Panzers.
Diese Mission erleben wir als Panzerkommandant David Welsh,
aber nicht auf dem Panzer. Er ist in einem Haus und muss zu einem MG im ersten
Stock laufen, um das Haus gegen anstürmende Deutsche zu verteidigen, dann muss
man sich bis zu einem Panzerwagen vorkämpfen, diesen erobern und die
Schützenposition einnehmen. Nun beginnt eine wilde Fahrt durch Toujane, bei der
man Panzer zerstören und Soldaten mit Panzerfäusten eliminieren muss. Dabei
wird der Panzerwagen zerstört und man muss zu Fuss weiter und weiter versuchen,
aus Toujane zu entkommen.
Weiterhin gibt es hier Straßenkämpfe in Toujane mit dem
Ziel, eine Observations-Stellung der Deutschen einzunehmen, um anschließend die
Flak 88-Stellungen auszuschalten. Das nächste Ziel ist es dann, die Moschee
einzunehmen, nach dem Sammeln auf dem Balkon der Moschee ist diese Mission zu
Ende.
15)Matmata/Weg
nach Tunis 30.03.1943
Beim Erkunden der Matmata-Route kommt man in einen
Hinterhalt der Deutschen und muss weiter versuchen, die Matmata-Route nach
Tunis sichern, dazu muss man unter anderem die gegnerische Luftabwehr in der
alten Festung einnehmen, um anschließend die Flak selbst zu benutzen, um die
deutsche Luftunterstützung auszuschalten. Nach dem Abschuss des letzten
Flugzeugs ist die Mission und die Nordafrika-Kampagne beendet.
(D) Amerikanische Kampagne, D-Day 1944
16)Normandie/an
Bord HMS Amsterdam 05.06.1944
Diese Kampagne spielen wir als amerikanischer Corporal Bill
Taylor. Wir landen an der Küste bei Pointe du Hoc und müssen gleich versuchen,
die Küsten-Artillerie-Geschütze der Deutschen auszuschalten. Wir werden bei der
Landung verletzt, werden von einem anderen Soldaten an den Strand getragen und
müssen uns nach dem Treffen mit Sergeant Randall an einem Seil die Klippen
hochklettern und kämpft sich durch Schützengräben und –löchern. Jetzt muss man
durch ein Gehöft mit einem großen Garten zu einer Küstenstrasse gelangen bis
man 155mm-Geschütze findet und diese mittels Brandbomben ausschaltet. Dann muss
man die restlichen Bunker einnehmen, um Pointe du Hoc zu sichern. Nach einem
Treffen mit Sergeant Randal ist diese Mission beendet.
17)Pointe
du Hoc, 07.06.1944
Wir müssen die Straßensperre in verschiedene Richtungen
sichern, aber die Übermacht der Deutschen wird zu groß und so wird der Rückzug
in die Obstgärten befohlen. Man hat dort viele Kämpfe zu bestehen, um sich in
einem Bauernhaus in den ersten Stock zu kämpfen und ein MG zu bedienen. Doch
wieder ist die Übermacht zu groß, der nächste Rückzug führt uns wieder an den
Strand in die dortigen Schützengräben. Diese muss man nun bis zum Eintreffen
der Verstärkung halten (5 Minuten) und auf einem Bunker eine grüne Rauchbombe
zünden, um den Verstärkungskräften den Weg zu zeigen. Nachdem die Verstärkung
eintrifft und Pointe du Hoc somit gesichert ist, ist diese Mission beendet.
18)Beaumont-Hague,
14.07.1944
Anfangs müssen wir den Vorstoß des Trupps in die Stadt durch
Snipern sichern, um dann mitzuhelfen, verschiedene Häuser einzunehmen. Nachdem
man die Häuser eingenommen hat, muss man auf einen Silo klettern, um von dort
aus feindliche Mörser-Teams auszuschalten bis die eigene Verstärkung in Form
einiger Shermans eintrifft. Nach dem Treffen mit Sergeant Randall ist diese
Mission und die D-Day-Kampagne beendet.
(E) Amerikanische Kampagne, Caen 1944
19)Beltot,
11.06.1944
Nun müssen wir das Dorf Beltot gegen angreifende Deutsche
verteidigen, wobei wir auch 3 Mörserteams eliminieren müssen. Nach der Einnahme
des letzten Hauses treffen wir auf Deutsche, die sich ergeben und amerikanische
Verwundete. Damit diese Soldaten transportiert werden können, müssen wir vom
anderen Ende des Dorfes ein LKW geholt werden und wir machen uns mit dem Soldaten
MacGregor auf den Weg. Auf der Fahrt mit dem LKW gibt es erbitterte Gegenwehr
und wir müssen sogar einen Tiger ausschalten. Mit der Ankunft am Treffpunkt ist
diese Mission beendet.
20)Anctoville,
12.06.1944
Wir müssen eine Kreuzung sichern bis ein Konvoi eintrifft,
es gibt viel Häuser- und Straßenkampf und wir müssen uns einer Panzerfaust
bemächtigen, um einen Tiger auszuschalten. Anschließend soll ein Bauernhaus,
welches hilft, die Kreuzung zu sichern, eingenommen werden, im angrenzenden
Stall müssen Funkgeräte außer Betrieb gesetzt werden. Schließlich müssen wir 6
Angriffswellen der Deutschen zurückschlagen. Mit der Begleitung des Konvois in
die Stadt ist diese Mission beendet.
21)St.
Louet, 12.06.1944
In dieser Mission müssen wir das Rathaus und die Kirche
sichern und Flak-Besatzungen ausschalten. Nach der Einnahme des deutschen
Hauptquartiers ist auch diese Mission beendet.
22)Amayé-sur-Seulles,
14.06.1944
Wir treffen uns im Stall mit Captain Price und müssen zwei
deutsche Mörsertrupps eliminieren, um kurz danach das deutsche
Feld-Hauptquartier einzunehmen. Anschließend müssen wir dieses Hauptquartier
halten bis Verstärkung eintrifft, wobei wir auch zwei Tiger zerstören müssen.
Mit dem Treffen mit Captain Price ist diese Mission und auch diese Kampagne beendet.
(F) Amerikanische Kampagne, Bergstein 1944
23)Bergstein,
06.12.1944 (Hill400)
Zuerst müssen wir den feindlichen Widerstand in den Häusern
ausschalten, danach müssen wir die deutschen Stellungen im Osten der Stadt,
dann die Mörserteams im Norden ausschalten und den Widerstand in einem Haus
brechen. Nach der Zerstörung eines Panzers treffen wir uns mit Sergeant Randall
und diese Mission ist beendet.
24)Bergstein,
07.12.1944
Hier müssen wir vier Bunker auf einem Hügel erobern und
sichern. Mit Rucksack-Sprengladungen werden die Bunkertüren gesprengt und die
Bunker geräumt. Anschließend machr man sich auf den Weg zur Spitze des Hügels
und die Mission ist beendet.
25)Bergstein,
08.12.1944
Jetzt müssen wir den Hügel halten bis Verstärkung eintrifft,
dabei müssen wir auch drei Mörser-Trupps ausschalten. Vor dem nun einsetzenden
Artillerie-Sperrfeuer suchen wir Deckung und müssen die Bunkerstation gegen die
einsetzenden Angriffswellen der Deutschen verteidigen. Nach einigen
Angriffswellen wird das Eintreffen der Verstärkung in 5 Minuten angezeigt. Nach
dem Einsetzen eines weiteren Artillerie-Sperrfeuers und der Zerstörung von drei
Panzern trifft die Verstärkung ein und diese Mission ist beendet.
(G) Amerikanische Kampagne, Deutschland 1945, Vallendar
26)Vallendar,
24.03.1945
Wir befinden uns auf einem Amphibienfahrzeug und überqueren
den Rhein in Richtung Vallendar, wir bedienen ein MG und beharken die Häuser.
Unsere Aufgabe ist es, 5 Artillerie-Teams auszuschalten. Wir verlassen schnell
das Amphibienfahrzeug und es entbrennt ein erbittert geführter Häuser- und Straßenkampf,
der uns durch ganz Vallendar führt (viel Feind, viel Ehr´). Nachdem wir die
Teams ausgeschaltet haben, hören wir sie schon, zwei Tiger IIkommen auf uns zu, gesichert von vielen
deutschen Soldaten. Unsere Aufgabe ist es nun, die beiden Panzer durch
Anbringen von Sprengladungen auszuschalten und anschließend Vallendar zu
sichern. Nachdem uns das auch gelungen ist, begeben wir uns zum Sammelpunkt auf
dem Friedhof von Vallendar, bekommen reichlich Lob für unsere Taten und diese
Mission, diese Kampagne und dieses Spiel ist zu
ENDE
Die einzelnen Missionen sind:
newvillers
88ridge
beltot
bergstein
breakout
cityhall
credits
crossroads
decoytown
decoytrenches
demolition
downtown_assault
downtown_sniper
duhoc_assault
duhoc_defend
elalamein
eldaba
hill400_assault
hill400_defend
matmata
moscow
rhine
silotown_assault
tankhunt
toujane
toujane_ride
trainyard
Solltet
ihr eine spezielle Lieblingsmission haben und diese aus diversen
Gründen nicht mehr spielen können – so gebt einfach in die Console
/spdevmap "Missonsnamen" ein. Bsp. /spdevmap toujane_ride Die Console wird mit der Taste ^ geöffnet.