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Stationen der Einzelspieler-Mission:


Bergstein (Hill 400)

Toujane

Stalingrad

El Alamein

El Daba

Matmata

Pointe du Hoc

Beaumont-Hague






Der Single-Player im erweiterten Schnelldurchlauf: 
(Durchgespielt und aufgeschrieben von [FoP]Nordmanntonne)


(A) Russische Kampagne       



1)      Moskau, 16. Dezember 1941 Trainingslager der Roten Armee


Man beginnt das Spiel in der sowjetischen Armee als Soldat Vasili Koslov und zwar in einem Trainigslager der Roten Armee („Kommen Sie zum Schiessstand"), schiesst mit der Pistole TT 30 auf Teddybären, mit der Mosin-Nagant auf Teller, Flaschen und Helme und probt den Granatenwurf mit Kartoffeln („echte Granaten sind viel zu wertvoll"). Das Training wird unterbrochen durch eine Meldung, dass sich deutsche Truppen nähern und man muss zu einem Waffenlager im Osten vorstossen, tauscht dort seine TT 30 gegen eine PPSh, wirft eine Nebelgranate, um einem deutschen Panzer die Sicht zu nehmen und bringt, nach einigen kurzen Kämpfen, am Schluss der ersten Mission einen Haftsprengsatz an einem Panzerwerfer an. Nach dessen Explosion endet die erste Mission .



2)      Stalingrad, 2. Dezember 1942


Die Hauptaufgabe der zweiten Mission lautet. Stossen sie zur Solechnaya-Strasse vor. Neben diversen Kämpfen gegen die Deutschen ist ein Highlight, wenn man in einem Graben entlangschleicht und Panzer über einen hinwegrollen. Man muss einige deutsche Angriffswellen zurückschlagen, sie in ein Gebäude in den ersten Stock hineintreiben und anschließend  Sprengladungen an den Säulen des Gebäudes anbringen. Mit der Zerstörung des Gebäudes endet die zweite Mission.



3)      Stalingrad, 8. Dezember 1942


In der dritten Mission muss man unter starkem Widerstand der Deutschen ein Telefonkabel des Feldtelefons an 6 verschiedenen Stellen flicken und anschließend eine Meldung an das Hauptquartier absetzen. Anschließend muss man, wiederum unter starkem Widerstand drei Panzer II verfolgen und an Ihnen Haft-Sprengladungen anbringen. Nach der Zerstörung des dritten Panzers endet die dritte Mission.



4)      Stalingrad, 8. Dezember 1942


In der vierten Mission befindet man sich auf einem Bahngelände in Stalingrad und geht in einer Pipeline vor, um einen zweiten Trupp zu treffen. Nachdem man unter starkem Widerstand auf den zweiten Trupp trifft, verteidigt man gemeinsam das Bahngelände, muss währenddessen einen Panzer durch Anbringen einer Haft-Sprengladung zerstören und anschliessend drei Vorratslager der Deutschen erobern. Hier endet die vierte Mission.



5)      Stalingrad, 15. Januar 1943


In der fünften Mission haben Deutsche drei Appartmentgebäude besetzt, die zurückzuerobern sind, wobei wiederum zwei Panzer durch Haft-Sprengstoff zerstört werden müssen. Weiterhin muss man ein Munitionslager in der Nähe des Rathauses übernehmen und zum Rathaus vorrücken. Hiermit endet die fünfte Mission.



6)      Stalingrad, 15. Januar 1943


In der sechsten Mission steht die Sicherung des Westflügels des Rathauses im Vordergrund, wobei die erste Mission ein Scharfschützen-Mission ist und man danach vier Angriffswellen der Deutschen abwehren muss; nach Abwehr der letzten Angriffswelle ziehen sich die Deutschen unter lautem Jubel der Roten Armee zurück und man hat die sechste Mission und damit die russische Kampagne abgeschlossen.






(B) Nordafrikanische Mission - Ägypten: 


7)      El Alamein, 29.10.1942


Ab der siebten Mission schlüpft man in die Rollen des britischen Sergeanten John Davis. Am Anfang des ersten Teils der afrikanischen Mission muss man in El Alamein drei befestigte der Deutschen neutralisieren. Durch eine Vielzahl an Gräben muss man gegen den erbitterten Widerstand der Deutschen ankämpfen. Auf dem anschliessenden umkämpften Weg zu Captain Price muss man noch 3 Munitions- und 6 Treibstoff-Depots (in Form von Benzinfässern) vernichten. Anschliessend wird noch eine Bunkertür gesprengt, wichtige Dokumente von dort erobert und mit dem Befehl von Captain Price, sich mit einem Bren-Transporter zum nächsten Einsatzort zu begeben, endet die siebte Mission. 


8)      El Alamein, 29.10.1942


Mit dem Bren-Transporter geht es in eine Stadt, die man von verschiedenen Seiten gegen die anstürmenden Deutschen verteidigen muss, teilweise hat man dabei ein MG zur Verfügung. Anschliessend muss man das Dach eines der Häuser erklimmen und unter Zurhilfenahme des Fernglases die Artillerie zu befehligen, um einige deutsche Panzer zu zerstören. Mit der Zerstörung des letzten Panzers endet diese Mission.


9)      El Alamein, 03.11.1942


Im Schutze der eigenen Crusader-Panzer soll man in der neunten Mission versuchen, die deutsche El-Alamein-Linie zu durchbrechen. Nachdem man einige Deutsche aus verschiedenen unterirdischen Gräben verjagt hat, geht es im Schutz der Crusader-Panzer durch ein Tal. Nach der Durchquerung des Tals muss man einige Flak 88-Geschütze der Deutschen eliminieren, indem man durch einige stark verteidigte uns verzweigte Gräben und Tunnel muss um anschliessend eine Kaserne der Deutschen zu erobern. Mit der Absetzung eines Funkspruchs endet diese Mission


10)      El Daba, 06.11.1942


Dies ist die Mission, die man in der damals erschienenden Demo bewältigen musste. Mit einem LKW fährt man durch die Wüste zu der Stadt und muss dort 4 Marine-Artillerie-Trupps eliminieren. Nun muss man ein von den Deutschen besetztes Haus erobern und von dort einen Funkspruch absetzen und sich zum Hauptquartier der Deutschen durchzukämpfen. Nach hartem Kampf werden dort Befehlsdokumente aufgefunden und bei Captain Price an den Docks übergeben. Hiermit endet diese Mission und auch der erste Teil der afrikanischen Mission in Ägypten.




(C) Nordafrikanische Kampagne - Libyen/Tunesien   


11)      Nordafrika 15.01.1943


Dieses ist die erste von zwei Panzermissionen. Als Panzerkommandant David Welsh fährt man im Nordwesten Libyens. Man fährt in einer Panzerformation durch ein Tal und muss auf deutsche Panzer schiessen und soll einen mit der Steuerung des Panzers vertraut machen und endet mit dem Abschuss des letzten Panzers


12)      Nordafrika 88er Kamm, 17.01.1943


Diese Mission ist ein lange und schwierige Panzer-Mission, bei der man die deutschen Flak-Stellungen flankieren muss und diese Stellungen und einige Panzer II zerstören muss und endet auch mit dem Abschuss des letzten Panzers.


13)      Toujane 10.03.1943


Diese Mission erleben wir als Panzerkommandant David Welsh, aber nicht auf dem Panzer. Er ist in einem Haus und muss zu einem MG im ersten Stock laufen, um das Haus gegen anstürmende Deutsche zu verteidigen, dann muss man sich bis zu einem Panzerwagen vorkämpfen, diesen erobern und die Schützenposition einnehmen. Nun beginnt eine wilde Fahrt durch Toujane, bei der man Panzer zerstören und Soldaten mit Panzerfäusten eliminieren muss. Dabei wird der Panzerwagen zerstört und man muss zu Fuss weiter und weiter versuchen, aus Toujane zu entkommen.


14)      Toujane 11.03.1943


Weiterhin gibt es hier Straßenkämpfe in Toujane mit dem Ziel, eine Observations-Stellung der Deutschen einzunehmen, um anschließend die Flak 88-Stellungen auszuschalten. Das nächste Ziel ist es dann, die Moschee einzunehmen, nach dem Sammeln auf dem Balkon der Moschee ist diese Mission zu Ende.


15)      Matmata/Weg nach Tunis 30.03.1943


Beim Erkunden der Matmata-Route kommt man in einen Hinterhalt der Deutschen und muss weiter versuchen, die Matmata-Route nach Tunis sichern, dazu muss man unter anderem die gegnerische Luftabwehr in der alten Festung einnehmen, um anschließend die Flak selbst zu benutzen, um die deutsche Luftunterstützung auszuschalten. Nach dem Abschuss des letzten Flugzeugs ist die Mission und die Nordafrika-Kampagne beendet.




(D) Amerikanische Kampagne, D-Day 1944  


16)      Normandie/an Bord HMS Amsterdam 05.06.1944


Diese Kampagne spielen wir als amerikanischer Corporal Bill Taylor. Wir landen an der Küste bei Pointe du Hoc und müssen gleich versuchen, die Küsten-Artillerie-Geschütze der Deutschen auszuschalten. Wir werden bei der Landung verletzt, werden von einem anderen Soldaten an den Strand getragen und müssen uns nach dem Treffen mit Sergeant Randall an einem Seil die Klippen hochklettern und kämpft sich durch Schützengräben und –löchern. Jetzt muss man durch ein Gehöft mit einem großen Garten zu einer Küstenstrasse gelangen bis man 155mm-Geschütze findet und diese mittels Brandbomben ausschaltet. Dann muss man die restlichen Bunker einnehmen, um Pointe du Hoc zu sichern. Nach einem Treffen mit Sergeant Randal ist diese Mission beendet.


17)      Pointe du Hoc, 07.06.1944


Wir müssen die Straßensperre in verschiedene Richtungen sichern, aber die Übermacht der Deutschen wird zu groß und so wird der Rückzug in die Obstgärten befohlen. Man hat dort viele Kämpfe zu bestehen, um sich in einem Bauernhaus in den ersten Stock zu kämpfen und ein MG zu bedienen. Doch wieder ist die Übermacht zu groß, der nächste Rückzug führt uns wieder an den Strand in die dortigen Schützengräben. Diese muss man nun bis zum Eintreffen der Verstärkung halten (5 Minuten) und auf einem Bunker eine grüne Rauchbombe zünden, um den Verstärkungskräften den Weg zu zeigen. Nachdem die Verstärkung eintrifft und Pointe du Hoc somit gesichert ist, ist diese Mission beendet.


18)      Beaumont-Hague, 14.07.1944


Anfangs müssen wir den Vorstoß des Trupps in die Stadt durch Snipern sichern, um dann mitzuhelfen, verschiedene Häuser einzunehmen. Nachdem man die Häuser eingenommen hat, muss man auf einen Silo klettern, um von dort aus feindliche Mörser-Teams auszuschalten bis die eigene Verstärkung in Form einiger Shermans eintrifft. Nach dem Treffen mit Sergeant Randall ist diese Mission und die D-Day-Kampagne beendet.


(E) Amerikanische Kampagne, Caen 1944    


19)      Beltot, 11.06.1944


Nun müssen wir das Dorf Beltot gegen angreifende Deutsche verteidigen, wobei wir auch 3 Mörserteams eliminieren müssen. Nach der Einnahme des letzten Hauses treffen wir auf Deutsche, die sich ergeben und amerikanische Verwundete. Damit diese Soldaten transportiert werden können, müssen wir vom anderen Ende des Dorfes ein LKW geholt werden und wir machen uns mit dem Soldaten MacGregor auf den Weg. Auf der Fahrt mit dem LKW gibt es erbitterte Gegenwehr und wir müssen sogar einen Tiger ausschalten. Mit der Ankunft am Treffpunkt ist diese Mission beendet.


20)      Anctoville, 12.06.1944


Wir müssen eine Kreuzung sichern bis ein Konvoi eintrifft, es gibt viel Häuser- und Straßenkampf und wir müssen uns einer Panzerfaust bemächtigen, um einen Tiger auszuschalten. Anschließend soll ein Bauernhaus, welches hilft, die Kreuzung zu sichern, eingenommen werden, im angrenzenden Stall müssen Funkgeräte außer Betrieb gesetzt werden. Schließlich müssen wir 6 Angriffswellen der Deutschen zurückschlagen. Mit der Begleitung des Konvois in die Stadt ist diese Mission beendet.


21)      St. Louet, 12.06.1944


In dieser Mission müssen wir das Rathaus und die Kirche sichern und Flak-Besatzungen ausschalten. Nach der Einnahme des deutschen Hauptquartiers ist auch diese Mission beendet.


22)      Amayé-sur-Seulles, 14.06.1944


Wir treffen uns im Stall mit Captain Price und müssen zwei deutsche Mörsertrupps eliminieren, um kurz danach das deutsche Feld-Hauptquartier einzunehmen. Anschließend müssen wir dieses Hauptquartier halten bis Verstärkung eintrifft, wobei wir auch zwei Tiger zerstören müssen. Mit dem Treffen mit Captain Price ist diese Mission und auch diese Kampagne beendet.


(F) Amerikanische Kampagne, Bergstein 1944    


23)      Bergstein, 06.12.1944 (Hill400)


Zuerst müssen wir den feindlichen Widerstand in den Häusern ausschalten, danach müssen wir die deutschen Stellungen im Osten der Stadt, dann die Mörserteams im Norden ausschalten und den Widerstand in einem Haus brechen. Nach der Zerstörung eines Panzers treffen wir uns mit Sergeant Randall und diese Mission ist beendet.


24)      Bergstein, 07.12.1944


Hier müssen wir vier Bunker auf einem Hügel erobern und sichern. Mit Rucksack-Sprengladungen werden die Bunkertüren gesprengt und die Bunker geräumt. Anschließend machr man sich auf den Weg zur Spitze des Hügels und die Mission ist beendet.


25)      Bergstein, 08.12.1944


Jetzt müssen wir den Hügel halten bis Verstärkung eintrifft, dabei müssen wir auch drei Mörser-Trupps ausschalten. Vor dem nun einsetzenden Artillerie-Sperrfeuer suchen wir Deckung und müssen die Bunkerstation gegen die einsetzenden Angriffswellen der Deutschen verteidigen. Nach einigen Angriffswellen wird das Eintreffen der Verstärkung in 5 Minuten angezeigt. Nach dem Einsetzen eines weiteren Artillerie-Sperrfeuers und der Zerstörung von drei Panzern trifft die Verstärkung ein und diese Mission ist beendet.


(G) Amerikanische Kampagne, Deutschland 1945, Vallendar     


26)      Vallendar, 24.03.1945


Wir befinden uns auf einem Amphibienfahrzeug und überqueren den Rhein in Richtung Vallendar, wir bedienen ein MG und beharken die Häuser. Unsere Aufgabe ist es, 5 Artillerie-Teams auszuschalten. Wir verlassen schnell das Amphibienfahrzeug und es entbrennt ein erbittert geführter Häuser- und Straßenkampf, der uns durch ganz Vallendar führt (viel Feind, viel Ehr´). Nachdem wir die Teams ausgeschaltet haben, hören wir sie schon, zwei Tiger II  kommen auf uns zu, gesichert von vielen deutschen Soldaten. Unsere Aufgabe ist es nun, die beiden Panzer durch Anbringen von Sprengladungen auszuschalten und anschließend Vallendar zu sichern. Nachdem uns das auch gelungen ist, begeben wir uns zum Sammelpunkt auf dem Friedhof von Vallendar, bekommen reichlich Lob für unsere Taten und diese Mission, diese Kampagne und dieses Spiel ist zu


ENDE







Die einzelnen Missionen sind:
  • newvillers
  • 88ridge
  • beltot
  • bergstein
  • breakout
  • cityhall
  • credits
  • crossroads
  • decoytown
  • decoytrenches
  • demolition
  • downtown_assault
  • downtown_sniper
  • duhoc_assault
  • duhoc_defend
  • elalamein
  • eldaba
  • hill400_assault
  • hill400_defend
  • matmata
  • moscow
  • rhine
  • silotown_assault
  • tankhunt
  • toujane
  • toujane_ride
  • trainyard

Solltet ihr eine spezielle Lieblingsmission haben und diese aus diversen Gründen nicht mehr spielen können – so gebt einfach in die Console /spdevmap "Missonsnamen" ein.
Bsp. /spdevmap toujane_ride
Die Console wird mit der Taste ^ geöffnet.


Quelle: www.codinfobase.de

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